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Fächeranbindung Medienkompetenzrahmen NRW Sek I

Frau Hütter

1. Bedienen und Anwenden 📋

1.1. Medienausstattung (Hardware)

  • Medienausstattung (Hardware) kennen, auswählen und reflektiert anwenden; mit dieser verantwortungsvoll umgehen.

1.2. Digitale Werkzeuge

  • Verschiedene digitale Werkzeuge und deren Funktionsumfang kennen, auswählen sowie diese kreativ, reflektiert und zielgerichtet einsetzen.

Erdkunde 5 - Mit Google Earth die Erde erkunden

Sport 8 - Hochsprung

Mathe 7 - Excel leicht gemacht mit Kalle Schlaufuchs

Französisch 7/8 Aussprache

Geschichte ab Klasse 9: Förderung der Urteilskompetenz durch Kialo

1.3. Datenorganisation

  • Informationen und Daten sicher speichern, wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen; Informationen und Daten zusammenfassen, organisieren und strukturiert aufbewahren.

1.4. Datenschutz und Informationssicherheit

  • Informationen und Daten sicher speichern, wiederfinden und von verschiedenen Orten abrufen; Informationen und Daten zusammenfassen, organisieren und strukturiert aufbewahren.

Mathe 7: Einführung in Geogebra

2. Informieren und recherchieren ℹ️

2.1. Informationsrecherche

  • Informationsrecherchen zielgerichtet durchführen und dabei Suchstrategien anwenden.

Englisch 7.-10. - Kollaborative Recherche

Englisch 8 - Digitale Rundreise California

Französisch 7 - Schulsysteme in F&D recherchieren und vergleichen

2.2. Informationsauswertung

  • Themenrelevante Informationen und Daten aus Medienangeboten filtern, strukturieren, umwandeln und aufbereiten.

Englisch 8 - Interactive Roadtrip USA

2.3. Informationsbewertung

  • Informationen, Daten und ihre Quellen sowie dahinterliegende Strategien und Absichten erkennen und kritisch bewerten.

2.4. Informationskritik

  • Unangemessene und gefährdende Medieninhalte erkennen und hinsichtlich rechtlicher Grundlagen sowie gesellschaftlicher Normen und Werte einschätzen; Jugend- und Verbraucherschutz kennen und Hilfs- und Unterstützungsstrukturen nutzen.

3. Kommunizieren und Kooperieren 💬

3.1. Kommunikations- und Kooperationsprozesse

  • Kommunikations- und Kooperationsprozesse mit digitalen Werkzeugen zielgerichtet gestalten sowie mediale Produkte und Informationen teilen.

PP 8 Wirklichkeit und Wahrheit - Mindmapping

Spanisch Q2: Brainstorming / Umfrage

Englisch 8 - EduMap Civil Rights Movement

3.2. Kommunikations- und Kooperationsregeln

  • Regeln für digitale Kommunikation und Kooperation kennen, formulieren und einhalten.

3.3. Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

  • Kommunikations- und Kooperationsprozesse im Sinne einer aktiven Teilhabe an der Gesellschaft gestalten und reflektieren; ethische Grundsätze sowie kulturell-gesellschaftliche Normen beachten.

3.4. Cybergewalt und -kriminalität

  • Persönliche, gesellschaftliche und wirtschaftliche Risiken und Auswirkungen von Cybergewalt und -kriminalität erkennen sowie Ansprechpartner und Reaktionsmöglichkeiten kennen und nutzen

SoLe 7/8 - Ich im Netz I/Datenschutz

4. Produzieren und Präsentieren 🖥️

4.1. Medienproduktion und Präsentation

  • Medienprodukte adressatengerecht planen, gestalten und präsentieren; Möglichkeiten des Veröffentlichens und Teilens kennen und nutzen.

Sport Q2 Videoclip Dancing

Französisch 7 - Die eigene Schule im Video vorstellen

Englisch 8 - Eine eigene Serie gestalten

Englisch 8 - Book Bento ''Wonder''

Englisch 9. -10. - Einen eigenen Podcast erstellen

Englisch 10. - Protestplakat/Flyer

Geschichte ab Klasse 8: Gestaltung eines eigenen (anachronistischen Radiobeitrags zu einem Ereignis)

Spanisch EF(f) / Q1 (n): Erklärvideos

Geschichte 9/10: kollaborative Mindmaps mithilfe von Miro.com

Biologie 10. - Immunbiologie

Erdkunde 5: Gebäudenutzung in der Innenstadt kartieren

  • Die Schülerinnen und Schüler orientieren sich mittelbar vor Ort und kartieren die Gebäudenutzung in der Bahnstraße (Erdgeschoss).

Erklärvideos zu Wüstentypen Erstellen

4.2. Gestaltungsmittel

  • Gestaltungsmittel von Medienprodukten kennen, reflektiert anwenden sowie hinsichtlich ihrer Qualität, Wirkung und Aussageabsicht beurteilen.

Englisch 8 - Digital Memory Box (U2)

4.3. Quellendokumentation

  • Standards der Quellenangaben beim Produzieren und Präsentieren von eigenen und fremden Inhalten kennen und anwenden.

4.4. Rechtliche Grundlagen

  • Rechtliche Grundlagen des Persönlichkeits- (u.a. des Bildrechts), Urheber- und Nutzungsrechts (u.a. Lizenzen) überprüfen, bewerten und beachten.

Englisch 9.-10. Kreative Aufgabe zur Lektüre

5. Analysieren und Reflektieren 📱

5.1. Medienanalyse

  • Die Vielfalt der Medien, ihre Entwicklung und Bedeutungen kennen, analysieren und reflektieren.

SoLe 7/8 - Ich im Netz II- Verletzendes online Handeln

Geschichte ab Klasse 8: Analyse und Dekonstruktion von Erklärvideos

5.2. Meinungsbildung

  • Die interessengeleitete Setzung und Verbreitung von Themen in Medien erkennen sowie in Bezug auf die Meinungsbildung beurteilen.

PP 8-10 Wahrheit/Verschwörungstheorien

5.3. Identitätsbildung

  • Chancen und Herausforderungen von Medien für die Realitätswahrnehmung erkennen und analysieren sowie für die eigene Identitätsbildung nutzen.

5.4. Selbstregulierte Mediennutzung

  • Medien und ihre Wirkungen beschreiben, kritisch reflektieren und deren Nutzung selbstverantwortlich regulieren; andere bei ihrer Mediennutzung unterstützen.

SoLe 8-10 - Mediennutzung

Soziales Lernen 7/8 Medien non-stop?

6. Problemlösen und Modellieren 🔑

6.1. Prinzipien der digitalen Welt

  • Grundlegende Prinzipien und Funktionsweisen der digitalen Welt identifizieren, kennen, verstehen und bewusst nutzen.

6.2. Algorithmen erkennen

  • Algorithmische Muster und Strukturen in verschiedenen Kontexten erkennen, nachvollziehen und reflektieren.

Biologie 5. - Welt der Pflanzen

6.3. Modellieren und Programmieren

  • Probleme formalisiert beschreiben, Problemlösestrategien entwickeln und dazu eine strukturierte, algorithmische Sequenz planen; diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Lösungsstrategie beurteilen.

Simulation von Zusammenhängen in Wirkungsgefügen mit Modellationsfunktion

6.4. Bedeutung von Algorithmen

  • Einflüsse von Algorithmen und Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt beschreiben und reflektieren.

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