Unterricht
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Computerpass
  • Computerpass
  • Beschreibung des Schulprogramm-Bausteins:
  • Der „Computerpass“ unserer Schule orientiert sich am Kompetenzrahmen der „Initiative
  • Medienpass NRW“. Wobei sich die Ziele auf die Teilkompetenzen zu digitalen Medien
  • (Computer, Internet) konzentrieren.
  • Die Schülerinnen und Schüler werden in einer zusätzlich eingerichteten Computerstunde
  • in den Ganztagsklassen (diese wird von einem Dozenten durchgeführt) sowie im Rahmen
  • unterrichtlicher Themen an verschiedene Kompetenzen herangeführt:
  • − Bedienen & Anwenden
  • − Infomieren & Recherchieren
  • − Kommunizieren & Kooperieren
  • − Produzieren & Präsentieren
  • − Analysieren & Reflektieren
  • (Quelle: https://www.medienpass.nrw.de/de/inhalt/kompetenzrahmen)
  • Zielsetzung des Kollegiums zu diesem Baustein:
  • • Die Schülerinnen und Schüler erlernen durch den Umgang mit digitalen Medien
  • eine Schlüsselkompetenz unserer heutigen Informationsgesellschaft.
  • (Vgl.: https://www.medienpass.nrw.de/de/inhalt/kompetenzrahmen)
  • Sammeln von Erfahrungen hierzu seit 2016 bis auf weiteres.
  • Gespräch über die Weiterführung, Abänderung oder Beendigung der Maßnahme vor dem
  • Hintergrund der vorliegenden Erfahrungen im Kollegium in der Lehrerkonferenz
  • Anlage
  • chwerpunkt Jahrgang 1 Jahrgang 2 Jahrgang 3 Jahrgang 4
  • Basisfunktionen digitaler Medien
  • Projekt: Grundlagen
  • Thema: Der Computer
  • Lern- und Übungsziele:
    • Hoch- und Herunterfahren
    • Teile des Computers
    • Regeln am PC und im Raum
    • Handhabung der Maus
  • Projekt: Grundlagen
  • Thema: Ordnung halten mit Ordnern
  • Lern- und Übungsziele:
    • Ordnerstruktur
    • Speichern im eigenen Ordner
    • Ordner finden
    • Druckvorgänge
  • Projekt: Grundlagen
  • Thema: Internet / Schreibwerkstatt
  • Lern- und Übungsziele
    • Internet 1
  • Grundbegriffe für das Internet
  • Regeln für das Internet
  • Suchmaschinen (Blinde Kuh)
  • Erste Recherche
    • Grundlagen 10-Finger-Schreiben
  • Projekt: Grundlagen
  • Thema: Internet / Schreibwerkstatt
  • Lern- und Übungsziele:
    • Internet 2
  • Sicherheit im Internet
  • Sicher surfen und chatten
  • E-Mail
  • Urheberrecht
    • Vertiefung und Training
  • 10-Finger-Schreiben
  • BA2, IR2 BA2, BA3 IR1, IR2, BA3-4 IR1, IR2, KK 1- 3
  • Kürzel
    Bedienen und Anwenden
  • BA
  • Schülerinnen und Schüler
  • kennen unterschiedliche
  • Nutzungsmöglichkeiten
  • digitaler Medien und
  • wenden sie zielgerichtet
  • an.
  • Informieren und
  • Recherchieren
  • IR
  • Schülerinnen und Schüler
  • entnehmen zielgerichtet
  • Informationen aus
  • altersgerechten
  • Informationsquellen.
  • Kommunizieren und
  • Kooperieren
  • KK
  • Schülerinnen und Schüler
  • wenden grundlegende
  • Regeln für eine sichere
  • und zielgerichtete
  • Kommunikation an und
  • nutzen sie zur
  • Zusammenarbeit.
  • Produzieren und
  • Präsentieren
  • PP
  • Schülerinnen und Schüler
  • erarbeiten unter Anleitung
  • altersgemäße
  • Medienprodukte und
  • stellen ihre Ergebnisse vor.
  • Analysieren und
  • Reflektieren
  • AR
  • Schülerinnen und Schüler
  • beschreiben und
  • hinterfragen ihr eigenes
  • Medienverhalten. Sie
  • unterscheiden
  • verschiedene
  • Medienangebote und
  • Zielsetzungen.
  • BA1
  • nutzen analoge Medien (z.
  • B. Zeitung, Fernsehen,
  • Radio) zur Unterhaltung
  • und Information.
  • IR1
  • formulieren ihren
  • Wissensbedarf.
  • KK1
  • beschreiben ihr eigenes
  • Kommunikationsverhalten
  • (z. B. Telefon, SMS, EMail,
  • Chat).
  • PP1
  • beschreiben
  • unterschiedliche Arten der
  • Präsentation von
  • Informationen (z.B. Plakat,
  • Bildschirmpräsentation,
  • Audio-/ Videobeitrag).
  • AR1
  • beschreiben die eigene
  • Mediennutzung und -
  • erfahrung und erkennen
  • daraus resultierende
  • Chancen und Risiken für
  • ihren Alltag.
  • BA2
  • wenden Basisfunktionen
  • digitaler Medien (z.B.
  • Computer, digitaler
  • Fotoapparat) an.
  • IR2
  • recherchieren unter
  • Anleitung in
  • Kindersuchmaschinen.
  • KK2
  • wenden altersgemäße
  • Möglichkeiten der Online
  • Kommunikation (z.B. Chat,
  • E-Mail) an.
  • PP2
  • beschreiben Vor- und
  • Nachteile unterschiedlicher
  • Medienprodukte (z.B. in
  • Hinblick auf Zielgruppe,
  • Gestaltungs- und
  • Distributionsmöglichkeiten).
  • AR2
  • kennen Regeln zum
  • sinnvollen Umgang mit
  • Unterhaltungsmedien