📋 Medienkonzept Marienschule Sundern mit Teilstandort AT

Andrea Brickwede 2

Lernen im digitalen Wandel1

Übersicht Leitsatz, Leitziele, Evaluation

Technisch-pädagogische Voraussetzungen (TPEK)3

Internetanbindung/WLAN

    • WLAN ist an beiden Schulstandorten in allen Räumen verfügbar
    • Internetanbindung Glasfaser in Arbeit

digitale Endgeräte

    • Dienst iPads für Lehrkräfte
    • SuS-iPads in dafür vorgesehenen Koffern mit Rollen (Bestand Oktober 2023: ca. 130)

technischer Support

    • Einrichtung, Betreuung und Wartung der Ausstattung durch die Schule, die Stadt Sundern sowie die Firmen der interaktiven Tafeln

Notwendige Maßnahmen zur Umsetzung des Medienkonzeptes2

technisch

    • Apple-TVs in jedem Klassenraum
    • mehrere iPad Koffer für SuS
    • interaktive Tafeln mit integriertem Beamer
    • PC-Raum am Hauptstandort, 2-3 PCs in den Klassenräumen (Lernwerkstatt, Flex und Flo Lernsoftware)
    • Jamf System zur iPad-, Benutzer- und Appverwaltung (Mobile Device Management)
  •  

pädagogisch

    • IT-Weeks werden regelmäßig vom Bildungsbüro HSK angeboten
    • SchiLf Schuljahr 19/20 zur Arbeit mit den interaktiven Tafeln
    • Mikrofortbildungen 2021 zum Umgang mit iPads, Logineo NRW und Logineo NRW-Messenger
    • Schullizenz Fobizz (Fortbildungen und Tools)
    • Schullizenzen Antolin, BiBox, Anton
    • verschiedene Apps auf den SuS-iPads (z.B. book creator, frag FINN, Geoboard...)
    • Schule ist angemeldet bei LeOn (Leseförderung Online) über die Bildungsmediathek NRW
    • SchiLf Januar 2024:
      Unterrichtsbeispiele zum Medienkompetenzrahmen (schulinterne Arbeitspläne)
    • Teilnahme am Projekt Medienscout-Ausbildung ab Schuljahr 24/25

1. Bedienen und Anwenden4

... beschreibt die technische Fähigkeit, Medien sinnvoll einzusetzen und ist die Voraussetzung jeder aktiven und passiven Mediennutzung.

Ich weiß wie man Medien nutzt

1.1 Medienausstattung (Hardware)

1.2 Digitale Werkzeuge

1.3 Datenorganisation

1.4 Datenschutz und Informationssicherheit

2. Informieren und Recherchieren4

... umfasst die sinnvolle und zielgerichtete Auswahl von Quellen sowie die kritische Bewertung und Nutzung von Informationen.

Ich finde, was ich wissen will

2.1 Informationsrecherche

2.2 Informationsauswertung

2.3. Informationsbewertung

2.4 Informationskritik

3. Kommunizieren und Kooperieren4

... heißt, Regeln für eine sichere und zielgerichtete Kommunikation zu beherrschen und Medien verantwortlich zur Zusammenarbeit zu nutzen.

Ich trete in Kontakt mit anderen.

3.1 Kommunizieren und Kooperieren

3.2 Kommunikations- und Kooperationsregeln

3.3 Kommunikation und Kooperation in der Gesellschaft

3.4 Cybergewalt und -kriminalität

4. Produzieren und Präsentieren4

.. bedeutet, mediale Gestaltungsmöglichkeiten zu kennen und diese kreativ bei der Planung und Realisierung eines Medienproduktes einzusetzen.

Ich gestalte mit digitalen Geräten.

4.1 Medienproduktion und Präsentation

4.2 Gestaltungsmittel

4.3 Quellendokumentation

4.4 Rechtliche Grundlagen

5. Analysieren und Reflektieren4

... ist doppelt zu verstehen: Einerseits umfasst diese Kompetenz das Wissen um die Vielfalt der Medien, andererseits die kritische Auseinandersetzung mit Medienangeboten und dem eigenen Medienverhalten. Ziel der Reflexion ist es, zu einer selbstbestimmten und selbstregulierten Mediennutzung zu gelangen.

Ich denke über meine Mediennutzung nach.

5.1 Medienanalyse

5.2 Meinungsbildung

5.3 Identitätsbildung

5.4 Selbstregulierte Mediennutzung

Inhalte Medienprojekttag1

Inhalte Medienprojekttag

6. Problemlösen und Modellieren 4

... verankert eine informatische Grundbildung als elementaren Bestandteil im Bildungssystem. Neben Strategien zur Problemlösung werden Grundfertigkeiten im Programmieren vermittelt sowie die Einflüsse von Algorithmen und die Auswirkung der Automatisierung von Prozessen in der digitalen Welt reflektiert.

Ich lerne programmieren.

6.1 Prinzipien der digitalen Welt

6.2 Algorithmen erkennen

6.3 Modellieren und Programmieren

6.4 Bedeutung von Algorithmen

Informationen1

Themenspeicher1

verbindliche Absprachen

  • Kompetenzförderung Medienkompetenzrahmen
    Klasse 1/2:
    • iPad Führerschein (SU)
    • Erzählungen bzw. mdl. Vorträge aufnehmen (D)
    • Bilder/Fotos mit dem IPad machen (alle Fächer)
    • Audio- und Videoaufnahmen
    • Internetrecherche (alle Fächer)
    • Präsentation am Whiteboard (alle Fächer)
    • Erklärvideos drehen, Experimente mit Fotos dokumentieren (SU)
  • Klasse 3:
    • Präsentation am Whiteboard (alle Fächer)
    • Book Creator (Textproduktion)
    • Internetrecherche (alle Fächer)
    • Podcast erstellen, Book Creator (Englisch)
    • Skizzen mit dem IPad machen, präsentieren, verschiedene Schriftarten suchen
    • Audioaufnahmen (M)
    • App Geoboard (M)
    • Coding - Algorithmen (M)
  • Klasse 4:
    • Grundlagen der Persönlichkeits- und Nutzungsrechte (Unterrichtsreihe Medien, SU)
    • Texte am PC schreiben, speichern und wiederfinden (D, SU)
    • Book Creator (Textproduktion)
    • szenisches Gestalten (KU)
    • Audioaufnahmen (M)
    • Coding (Entscheidungsbäume)
    • Internetrecherche (alle Fächer)
    • Videoaufnahme Tanz (MU)
    • Abschlussvideo aufnehmen (MU)
  • Einsetzen von digitalen Medien
    • Umgang mit folgenden Apps/Programmen: Kamera und Galerie, Kindersuchmaschine Frag Finn, Anton, Antolin, QR-Code scannen, LeOn, Sofatutor
  • Medienpass NRW

Ausgewählte Inhalte des Medienkompetenzrahmens NRW finden sich in den jeweiligen schulinternen Arbeitsplänen wieder (jeweils grün markiert)