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Technology Arts Sciences TH Köln
  • Teilhabe junger menschen mit Behinderung an digitalen Spielewelten - eine empirische Studie über Möglichkeiten und Herausforderungen inklusiver Medienbildung mit digitalen Spielen
  • Leit-Linien in leichter Sprache
  • Leitlinien zur Ermöglichung einer inklusiven Medienbildung mit digitalen Spielen