Gamification
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Didaktische Einsatzmöglichkeiten von digitalen Spielen und spielerischen Elementen in der Schule
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Dieses Material stellt drei Settings vor, wie digitale Spiele Teil des Unterrichts werden können. Außerdem werden Links und Adressen genannt, die über die Risiken von exzessiver Mediennutzung/Computerspielsucht aufklären und/oder Hilfe für Betroffene anbieten.
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playout.sodix.de LINK