Games: Politik
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Anti-Rumour: Serious Game
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Allgemeinbildende Schule: 8.-13. Schuljahr, Berufsbildende Schule, Lehrerfort- und -weiterbildung
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Online-Spielanleitung
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Diese Spielanleitung erklärt, wie das Anti-Rumour Serious Game über die Online-Plattform Tabletopia gespielt werden kann. Das Spiel soll den Lernenden eine Umgebung bieten, in der sie das Wissen, das sie im Projektleitfaden und im Toolkit erworben haben, in die Praxis umsetzen können. Das Anti-Rumour Serious Game besteht aus einem kooperativen Spiel, das sich darauf konzentriert, die Fähigkeiten der Lernenden und ihre Fähigkeit Botschaften, auf die sie in verschiedenen Medien gestoßen sind, zu identifizieren, sie objektiv zu analysieren und zu verstehen, welche Art von Informationen sie erhalten. In diesem Spiel werden die Lernenden ihre Fähigkeiten zur Unterscheidung und Identifizierung von Falschnachrichten testen und auf kreative Weise in den Prozess der Verbreitung von Fake News eintauchen.
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Regelheft
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In diesem Heft werden die Spielregeln zum Anti-Rumour Serious Game erklärt.
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Handbuch für Spiel-Moderatoren
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Dieses Handbuch ist Teil des Anti-Rumour Serious Games und gibt den Spiel-Moderatoren einen Überblick darüber, wie das Onboarding der Spieler, das Moderieren des Spielablaufs sowie die Nachbesprechung des Spiels ablaufen sollen.
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Nachrichtenkarten
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Die Nachrichtenkarten werden als Material für das Anti-Rumour Serious Game benötigt.
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Abstimmungstafeln
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Die Abstimmungstafeln werden als Material für das Anti-Rumour Serious Game benötigt.
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Rollenkarten
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Die Rollenkarten werden als Material für das Anti-Rumour Serious Game benötigt.
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Sichtschutz-Aufsteller
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Die Sichtschutz-Aufsteller werden als Material für das Anti-Rumour Serious Game benötigt.
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Abstimmungsplättchen
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Die Abstimmungsplättchen werden als Material für das Anti-Rumour Serious Game benötigt.
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Toolkit
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Das Anti-Rumour Toolkit ist eine Sammlung von 20 Online-Tools, die Pädagogen, Jugendarbeitern und Jugendlichen dabei helfen: Verschwörungserzählungen und Desinformation zu erkennen, mehr über aktuell zirkulierende Fake News zu erfahren, Medienkompetenz zu stärken und ein Bewusstsein für Desinformations-Methoden und Manipulationstaktiken zu schaffen. Zu den Tools zählen Online-Anwendungen (z.B. Chatbots, Suchmaschinen), die bei der Überprüfung von im Internet gefundenen Informationen unterstützen, Serious Games, die die Medien- und Informationskompetenz stärken, Tools zur Bewertung der Glaubwürdigkeit von Quellen, Websites, die regelmäßig Fact-Checking-Artikel veröffentlichen, sowie Werkzeuge zur Erkennung von KI-generierten Inhalten.
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