Machbarkeitsstudie NRW
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Digitale Spiele im Unterricht: Learning English by playing Life is strange
  • Die vorliegende Unterrichtseinheit stellt Lehrkräften das Material aus der unten beschriebenen Machbarkeitsstudie "Digitale Spiele im Schulunterricht" zur Verfügung. Anhand des Spiels "Life is strange" wird der Fokus im Englischunterricht sowohl auf den kommunikativen Aspekt als auch auf die Förderung der interkulturellen Kompetenz gelegt. Das Spiel selbst ist abgesehen von der ersten Episode kostenpflichtig, aber der Unterrichtsansatz lässt sich natürlich auch auf andere Spiele übertragen.
  • Videobesprechung des Spiels im Unterrichtskontext
  • Unterrichtsmaterial