Beratung der Schulen im Bereich „Bildung in der digitalen Welt“
zur kontinuierlichen Medienkonzeptentwicklung auf der Grundlage des Medienkompetenzrahmen NRW
Beratung zu und Durchführung von prozessunterstützenden Maßnahmen überfachlicher Unterrichtsentwicklung und Unterrichtsgestaltung mit digitalen Medien
im Rahmen eines QA-Prozesses (nach Einladung der SL zum Abstimmungsgespräch, zur Vorbereitung der Hauptphase oder zum Übergangsgespräch)
zur lernförderlichen IT-Ausstattung und deren Anwendung
zu Grundlagen einer verantwortungsvollen und rechtssicheren Nutzung digitaler Medien und Geräte in Schule
Umsetzung von Landesprojekten und landesweit bereitgestellter Software wie LOGINEO NRW/LMS/Messenger, der Bildungsmediathek NRW
zum Themenkomplex Blended Learning/Distanzunterricht
Unterstützung beim Aufbau von Netzwerken mit Kooperationspartnern, kommunalen Einrichtungen wie zum Beispiel Medienzentren, regionalen Bildungsbüros und bei der
Durchführung von schulübergreifenden Veranstaltungen
Unter dem Motto "Umwelt unter Druck – Weckt den Erfindergeist in Euch!" veranstalten wir erstmalig einen 3D-Druck-Wettbewerb für Düsseldorfer Schulen. Sie haben noch keinen 3D-Drucker an der Schule oder fragen sich, wie sich das Projekt unkompliziert in den Unterricht integrieren lässt? Keine Sorge, genau dafür haben wir unsere Infoveranstaltung ins Leben gerufen. Wir laden Sie herzlich ein, sich am:
24.September 2026 von 14:30-15:30 Uhr (online)
unverbindlich über den Ablauf, die Unterstützungsmöglichkeiten und die Rahmenbedingungen zu informieren.
Neues Tool in der BiMe - TinkerSchool - Infoveranstaltung
Ab sofort können Sie über den App-Bereich der Bildungsmediathek NRW https://bildungsmediathek-nrw.de/home?standort=D auf die Anwendung TinkerSchool zugreifen. Die digitale Konstruktionsumgebung unterstützt kreatives, problemlösendes und praxisorientiertes Lernen und kann direkt im Unterricht eingesetzt werden. Mit TinkerSchool entwickeln Schülerinnen und Schüler eigene 3D-Modelle und bearbeiten digitale Bau- und Konstruktionsaufgaben. Dabei werden räumliches Denken, Kreativität und technische Kompetenzen gefördert.
Ein besonderer Mehrwert entsteht durch die Anbindung an den Bereich 3D-Druck: Die in TinkerSchool erstellten Modelle können exportiert und anschließend mit einem 3D-Drucker hergestellt werden. Darüber hinaus lassen sich die Modelle auch für Lasercutter sowie für VR- und AR-Anwendungen nutzen.
Für den Einsatz des digitalen Baukastens steht ein umfangreicher Pool an Unterrichtsmaterialien für die Klassen 2 bis 10 zur Verfügung. Die Materialien fördern Kompetenzen aus den MINT-Fächern, Kunst, Medienkompetenz sowie dem fächerübergreifenden Unterricht