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3D-Konstruktion mit TinkerSchool

LVR-Zentrum für Medien und Bildung | Medienzentrum für die Landeshauptstadt Düsseldorf

Allgemeine Informationen

Über TinkerSchool

  • TinkerSchool ist ein digitaler Baukasten, mit dem schon Kinder ab dem Grundschulalter das Konstruieren in 3D lernen können.
  • Lehrkräfte können dafür auf eine Vielzahl an Unterrichtsmaterialien und Lerneinheiten zugreifen, die die Lernenden Schritt-für-Schritt zum gewünschten Ergebnis führen.
  • Die Ergebnisse können u. a. für den 3D-Druck exportiert werden, aber auch für den Lasercutter, Plotter sowie VR/ AR.

Unterstützung im Medienzentrum

  • Als Medienzentrum für die Landeshauptstadt Düsseldorf haben wir TinkerSchool für euch lizenziert. Wir unterstützen euch auch gerne beim Einsatz. Wenn ihr Fragen habt, könnt ihr euch gerne jederzeit bei uns melden!
  • Fragen zum Einsatz von TinkerSchool?
  • Bei Fragen zum Einsatz von TinkerSchool oder zum 3D-Druck-Wettbewerb könnt ihr euch ans MediaLab-Team (medialab@lvr.de) wenden.
  • Probleme mit eurem Account?
  • Bei Fragen zu eurem Account und dem Zugriff über die Bildungsmediathek NRW könnt ihr euch an Johannes Kratz (johannes.kratz@lvr.de) wenden.
  • Wettbewerb mit begleitenden Workshops und Sprechstunden
  • Im neuen Schuljahr (26/27) richten wir einen 3D-Druck-Wettbewerb aus, an dem sich alle Düsseldorfer Schulen und OGS-Gruppen beteiligen können. Dazu bieten wir begleitende Workshops und Sprechstunden an.

TinkerSchool öffnen

Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte können über den App-Bereich der Bildungsmediathek NRW auf TinkerSchool zugreifen.

Zugriff über die Bildungsmediathek NRW

  • Aufruf über den App-Bereich
    • Düsseldorfer Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte können TinkerSchool über die Bildungsmediathek NRW aufrufen.
    • Das ist nach der Anmeldung in der Bildungsmediathek über den "App-Bereich" möglich.
  • Beim ersten Zugriff auf TinkerSchool müsst ihr die Übertragung der Daten zulassen (siehe Screenshot). Danach wird dort automatisch ein Konto für euch angelegt, das eurer Schule zugeordnet ist.
  • Achtung:
  • Falls ihr euch über LOGINEO NRW in der Bildungsmediathek NRW anmeldet, ergänzt vor dem Weg zu TinkerSchool am besten erst eure persönlichen Angaben in eurem BiMe-Nutzerkonto (unter "Persönliche Daten").

  • Hinweis:
  • Habt ihr kürzliche die Schule gewechselt? Dann prüft am besten vorher, ob euer Konto in der Bildungsmediathek NRW schon eurer neuen Schule zugeordnet ist.
  • Falls nicht, hilft Johannes Kratz (johannes.kratz@lvr.de) euch gerne weiter.

Schülerzugänge anlegen

Mit einem Schülerkonto können sich Lernende bei TinkerSchool anmelden. Dafür benötigen sie neben ihren Zugangsdaten auch den Link zur Anmeldeseite der Schule.

Verwaltung von Schülerkonten

  • Innerhalb der Anwendung kann jede Lehrkraft passwortgeschützte Schülerzugänge erstellen und bearbeiten. Das ist im Bereich "Schülerkonten" möglich.
  • Alternativ könnt ihr auch kursabhängige Gastzugänge erstellen. Damit kann der entsprechende Kurs ohne eigenes Schülerkonto geöffnet werden, ganz einfach per Link / QR-Code.

Schülerkonten anlegen

  • Einzelne Konten anlegen
    • Über den Button "Neues Konto anlegen" können einzelne Schülerkonten angelegt werden.
  • Ganze Klassen anlegen
    • Um mehrere Schülerkonten gleichzeitig anzulegen, kann eine CSV-Datei importiert werden.

Pflichtangaben für Schülerkonten

    • Jedes Schülerkonto braucht einen Nutzernamen und ein Passwort (Vorgabe: min. 6 Zeichen).
    • Die Angabe der E-Mail-Adresse ist bei Schülerkonten optional.
    • Die Angabe der Klasse ist auch optional, hilft aber beim Freigeben von Kursen und Modellen.

Anmeldeseite für Schüler*innen

    • Für jede Schule gibt es eine individuelle Anmeldeseite. Den Link zu eurer Anmeldeseite findet ihr in euren Profilangaben ("Mein Profil").
    • Eure Lernenden benötigen den Link, damit sie sich mit ihrem Nutzernamen und ihrem Passwort anmelden können.

Konstruieren lernen

Mit dem digitalen Baukasten können Lehrende und Lernende 3D-Objekte konstruieren. Lerneinheiten und Bauanleitungen helfen beim Einstieg.

Bauanleitungen

  • Bauanleitungen sind interaktive Schritt-für-Schritt-Anleitungen innerhalb des Digitalen Baukastens. Mit Hilfe interaktiver Videos und Texteinblendungen werden die Lernenden durch festgelegte Konstruktionsprozesse geführt.

Lerneinheiten

  • TinkerSchool bietet viele Lerneinheiten an, zum Beispiel zum Kennenlerrnen der wichtigsten Funktionen des Konstruktionsprogramms. Dafür werden z. B. Arbeitsblätter oder Selbstlernkurse, Erklärvideos und Übungen mit dem Digitalen Baukasten kombiniert.
  • Das Arbeitsblatt aus der ersten Lerneinheit ermöglicht euch z. B. einen guten Überblick über die Funktionen des Baukastens:

Weiterbilden

Über die Bildungsmediathek NRW könnt ihr auf spannende Einführungen in TinkerSchool und den 3D-Druck zugreifen. Außerdem bietet TinkerToys kostenlose Online-Schulungen an.
TinkerToys

Angebote des Anbieters

  • Auf der Website von TinkerToys findet ihr zahlreiche Unterstützungsmaterialien zum Einsatz von TinkerSchool, zum Beispiel...
MedienLB

3D-Druck - Räumliche Vorstellung trainieren und umsetzen

Projektbeispiel

Konstruktion eines Klassenraums

Megaherz Campus

3D erleben - Will druckt 3D

  • Additive Druckverfahren an den Schulen Baden-Württembergs
  • In dem Medienpaket von Megaherz Campus zeigen Mitarbeiter des Stadtmedienzentrums Stuttgart, wie 3D-Druck funktioniert. Außerdem zeigen 3 Schulen ihre 3D-Druck-Projekte (Schokoladenform, Schulhausnachbau mit Minecraft, Ferngesteuertes Modellauto) in verschiedenen Schwierigkeitsstufen.
  • 👉 Zum Medienpaket

Wettbewerb

Informationen

  • "Umwelt unter Druck – Weckt den Erfindergeist in Euch!"
  • Unsere Umwelt steht unter Druck und wir suchen die Erfinder*innen von morgen, die mit ihren smarten Ideen dagegenhalten. Ob nützliche Alltagshelfer, innovative Recyclingideen oder zukunftsweisende Umweltmodelle, alles ist möglich. Die Anwendung TinkerSchool, die ab sofort allen Düsseldorfer Schulen über die Bildungsmediathek NRW zu Verfügung steht, unterstützt kreatives, problemlösendes und handlungsorientiertes Lernen und eignet sich besonders für den Einsatz im Rahmen des 3D-Druck-Wettbewerbs. Lernende können digitale Bau- und Konstruktionsaufgaben bearbeiten, eigene 3D-Modelle entwickeln und räumliches Denken praktisch erproben.
  • Sie haben noch keinen 3D-Drucker an der Schule oder fragen sich, wie sich das Projekt unkompliziert in den Unterricht integrieren lässt? Keine Sorge, genau dafür haben wir unsere Infoveranstaltung ins Leben gerufen. Wir laden Sie herzlich ein, sich unverbindlich über den Ablauf, die Unterstützungsmöglichkeiten und die Rahmenbedingungen zu informieren.
  • Der Wettbewerb startet mit der Infoveranstaltung und den passenden Workshops am 14. Oktober oder am 5. November (genauere Infos folgen). Ideen und Modelle können bis zum 31. April 2027 eingereicht werden.
  • Zur Anmeldung 👉 https://eveeno.com/3ddruckwettbewerb
  • ⚙ wettbewerb