Klasse E24A 🦜
Dominik Tollkötter
Übersicht Tagesablauf
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Ankommen im Sitzkreis (siehe rechts):
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- montags: Erzählen vom Wochenende
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Montags: Sitzplätze auswählen
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- Austeilen der Wochenpläne & Lernwörterknickblätter Wichtig!
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- Karnevalslieder singen (Bewegungspause)
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Sollte die Klasse eine Flitzepause, eine Spielpause oder eine Tanzpause brauchen, steht es dir frei darüber zu entscheiden.
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Sollte noch sehr viel Zeit sein, könnten die Kinder in ihrem Wochenplan arbeiten.
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Oder sie dürfen einfach gemeinsam ein Spiel spielen: Farbecken, Abtauschen, ...
Start in den Tag (Rituale)5
Ankommen im Sitzkreis
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Die Kinder kennen den Ablauf und können es im Prinzip selbstständig durchführen.
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Die Kinder ziehen ihre Hausschuhe an und treffen sich im Sitzkreis.
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Dazu stellen sie ihre Tornister auf dem Flur vor dem Klassenraum ab. Montags bleiben die Tornister im Flur bis die Kinder sich ihre Sitzplätze suchen dürfen.
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So geht es dann weiter:
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Tägliche Rituale:
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- zuerst bekommt ein Kind Coco,
- dann kommt die Begrüßungsrunde
- zuletzt wird gezählt
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Montags kommt nach den täglichen Ritualen das Erzählen vom Wochenende. (siehe rechts)
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Nach dem Erzählen vom Wochenende dürfen die Kinder sich ihre Sitzplätze frei aussuchen. (siehe rechts)
Ein Kind bekommt das Klassentier "Coco"
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Ein Kind bekommt das Klassentier "Coco".
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Das Kind wird mit dem Zufalls-Rad am SMART-Board bestimmt:
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2025-09-13
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Das ausgeloste Kind startet die nächste Auslosung.
Begrüßung
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Das Kind, das mit dem Begrüßungs-Ritual Zählen beginnt, wird über das Zufallsrad bestimmt:
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Ablauf der Begrüßungsrunde:
"Guten Morgen <Name des Sitznachbarn im Kreis>."
Antwort: "Guten Morgen <Kind1>."
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Das ausgeloste Kind startet die nächste Auslosung.
Zählen
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Ein Kind beginnt mit dem Zählen und bestimmt in welche Richtung reihum weitergezählt wird.
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Das Kind beginnt mit 24 (Anzahl der Schüler in der Klasse) und es wird rückwärts gezählt.
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Wenn die Zählrunde gut geklappt hat, werden alle Kinder der Klasse auf der Ampel einen Schritt in Richtung "grün" verschoben.
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Das Kind, das mit dem Zählen beginnt wird über das Zufallsrad bestimmt:
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Sitzplatz wählen
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Sitzplatz auswählen:
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Ein Kind soll die Regeln für die Sitzplatzwahl erklären:
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- Die Kinder schleichen durch die Garderobe aus dem Raum.
- Die Kinder schleichen durch den Flur und kommen mit dem Tornister durch die andere Tür in den Raum.
- Die Kinder dürfen sich frei einen Sitzplatz an den 4 Gruppentischen suchen.
- Auf das Kommando des Lehrers geht es los.
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Manchmal muss man etwas helfen, wenn einzelne Kinder keinen Platz finden.
In die Hände klatschen
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Die Lehrperson klatscht einen Rhythmus mit den Händen. Die Kinder klatschen nache.
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Nach 2 oder 3 Rhythmen verschränkt die Lehrperson die Arme.
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Die Lehrperson wartet bis die alle Kinder ebenfalls ihre Arme zur "Brezel" verschränkt haben und aufmerksam zur Lehrperson schauen.
Glocke auf dem Pult
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Die Glocke auf dem Pult ist ein Signal, dass es zu laut ist und die Kinder leiser weiterarbeiten sollen.
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Es gibt keine Unterbrechung.
Erzählen vom Wochenende
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- 1 Kind ist der Zeitwächter und bekommt die große Sanduhr (1 Min) vom Lehrerpult
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- Die Kinder erzählen nacheinander.
- Meldekette (abwechselnd Jungen-Mädchen, wenn möglich)
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Für das Erzählen sollten ca 20 Minuten eingeplant werden.
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Wenn noch viele Kinder erzählen möchten, könnte man zB nach der Frühstückspause nochmal weitere Kinder erzählen lassen.
Sitzplatz auswählen
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- Am ersten Tag der Woche dürfen die Kinder sich selbst einen Sitzplatz wählen.
- Nach dem Erzählkreis schleichen die Kinder durch die Garderobe aus der Klasse, durch den Flur zu ihrer Tasche. Von dort gehen sie in die Klasse und suchen sich einen Sitzplatz.
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- Einige Kinder brauchen Unterstützung.
- Es gibt auch viele hilfsbereite Kinder, die flexibel sind und ihren Platz wechseln.
Ende der Frühstückspause
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Als Aufräum-Musik wird das folgende Lied gespielt:
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Die Kinder sollen am Ende des Liedes leise an ihrem aufgeräumten Platz sitzen.
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Ein wenig Tanzen ist erlaubt.
Kino-Sitz
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Um auf dem SMART-Board etwas zu zeigen, setzen die Kinder sich in den "Kino-Sitz".
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Alle Kinder setzen sich auf und vor die Bänke, sodass sie das SMART-Board sehen können.
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Bei mir dürfen die Kinder sich auch auf die Tische setzen. Bitte nicht wundern. 😀
Flitze-Pause
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Am besten nur machen, wenn es draußen trocken genug ist!
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Die Kinder schleichen sich nach draußen.
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Dort rennen sie einmal um die beiden Fußballtor vor der Turnhalle und wieder zurück.
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Dann schleichen sie zurück in die Klasse und setzen sich auf ihren Platz.
Lernwörter-Test
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- Lernbüros verteilen (die Kinder machen das selbstständig) // jedes 2.Kind bekommt eine Trennwand
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- leere Zettel verteilen / Namen drauf schreiben
- wer bereit ist hält seinen Stift hoch
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- die Lernwörter einzeln nacheinander diktieren (2- oder 3-mal sagen)
Reihenfolge wie auf der Wochenübersicht
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Lesezeit
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Die Kinder können wählen,
ob sie sich im Lesetandem zu zweit gegenseitig vorlesen möchten, oder
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ob sie alleine (ganz leise im Klassenraum) lesen und anschließend Fragen bei ANTOLIN beantworten.
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Die iPad-Schränke müssen aufgeschlossen werden. Der Schlüssel liegt in der obersten Schublade des Schränkchens unter dem Pult.
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Lesetandem: (15 Minuten)
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1.) jedes Kind holt eine für sich passende Leseaufgabe (Lesehausaufgabe, Lesestart mit Eberhardt, Lesebuch, ...)
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2.) die Partner nehmen 1 Sanduhr (5 Min) und suchen sich eine Stelle zum Lesen (im Flur (oder draußen unterm Dach))
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3.) jedes Kind liest dem Partnerkind 5 Minuten vor / das Partnerkind liest mit und korrigiert bei Lesefehlern
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4.) Wenn beide Kinder gelesen haben, kommen die Kinder wieder in die Klasse zurück auf ihren Platz.
Musik für Bewegungs-Pausen3
Lichterkinder
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Guck mal diese Biene da:
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Körperteil Blues:
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Roboter:
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Ich sehe was, was du nicht siehst ...
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Verschiedene Varianten von "Ich sehe was, was du nicht siehst ..."
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- und das hat die Form eines Dreiecks, Kreises, Quadrats oder Rechtecks.
- und das beginnt mit dem Laut ... .
- und davon sehe ich (eine Anzahl).
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Es dürfen nur Dinge gewählt werden, die sich im Klassenzimmer befinden!
Farbecken
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Am SMARTBOARD wird das Zufallsrad geöffnet.
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Jedes Kind stellt sich in eine Ecke des Raumes.
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Das Rad wird gedreht, um eine Ecke zu bestimmen. (Jede Ecke hat eine bestimmte Farbe)
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Alle Kinder, die in dieser Ecke stehen, scheiden aus und setzen sich.
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Das Spiel läuft bis nur noch 1 Kind oder kein Kind übrig ist.
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Zayn, Marina und Celina können sich nicht gut an die Melderegel halten.
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Sara ist extrem leistungsschwach. Die Aufgaben überfordern sie in der Regel.
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Anusha ist leistungsschwach und/oder wenig motiviert.