Räume und Szenen mit 360°-Technik und VR-Brillen immersiv erlebbar machen

W. Dax-Romswinkel, Rhein-Sieg-Kreis

Hard- und Software (Beispiele)5

In der Bildungsmediathek integriert

Tour Erstellung mit H5P

Tour Erstellung mit Panoee

Hardware (Insta360 in den DMPs vorhanden)

Software für Insta360

Tutorials für Insta360

Unterichtsidee2

Projektidee und Fächeranbindung

  • Schülerinnen und Schüler erstellen eine interaktive virtuelle 360°-Tour und/oder ein 360°-Video und machen damit einen Raum bzw. eine Szene mit einer VR-Brille immersiv erlebbar
  • Fächeranbindung
  • Beispiele für Räume/Szenen im weitesten Sinn können sein:
    • Erdkunde: urbane oder ländliche Räume
    • Geschichte, Kunst: Architektur, Museen
    • Physik, Chemie, Technik: Labore, Museen
    • Biologie: Naturräume, Wald, Garten
    • Wirtschaft, SoWi, Berufswahl: Produktions- und Arbeitsstätten
    • Weitere:
      • Sport- und Freizeiträume und Aktivitäten
      • außerschulische Lernorte für alle Fächer
      • Escape-Rooms

Tipp: KI als Planungshilfe nutzen.

Pädagogisch-/didaktische Aspekte3

Von konventionellen Aufnahmen zu 360°

Medienkompetenz, kritisches Denken und die Förderung von Kreativität

Kognitive Aktivierung bei Planung, Umsetzung und Auswertung

Chancen / Herausforderungen / Risiken3

Chancen und Potentiale

Herausforderungen

Risiken

360°-Technik3

Prinzip der 360°-Kameras

Positionierung einer 360°-Kamera

Editieren von 360°-Videos

Interaktive 360°-Tour4

Was bietet eine interaktive 360°-Tour

Was wird zur Erstellung einer interaktiven virtuellen Tour benötigt?

Prinzip der Erstellung einer interaktiven virtuellen Tour

Alternative: Digitale Escape-Rooms

360°-Inhalte auf VR-Brillen wiedergeben 3

Von der 360°-Kamera auf die VR-Brille

Wiedergabe per Link

Tranfer von Videodateien auf die VR-Brillen