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6.3 Modellieren und Programmieren

Fröbelschule Förderschule Arnsberg

SEP

Mathematik

  • Scratch Jr
    Ronjas Roboter
  • Ausleihe von Roboter des Medienzentrums / zdi: BeeBots, Ozobots,...
Mathematik

kein Inhalt
Deutsch

kein Inhalt
Sachunterricht

kein Inhalt
Englisch

kein Inhalt
Kunst

kein Inhalt
Religion

kein Inhalt
Sport

kein Inhalt
Musik

kein Inhalt

3. / 4. Klasse

Mathematik

  • Scratch Jr
    Ronjas Roboter
  • Ausleihe von Roboter des Medienzentrums / zdi: BeeBots, Ozobots,...
Deutsch

  • Bibots (Sprachliche Begleitung)
Sachunterricht

kein Inhalt
Englisch

kein Inhalt
Kunst

kein Inhalt
Religion

kein Inhalt
Sport

kein Inhalt
Musik

kein Inhalt

Mittelstufe

Mathematik

  • probots
Deutsch

kein Inhalt
Gesellschaftslehre

kein Inhalt
Naturwissenschaften

kein Inhalt
Englisch

kein Inhalt
Kunst

kein Inhalt
Religion

kein Inhalt
Sport

kein Inhalt
Musik

kein Inhalt
Arbeitslehre

kein Inhalt

Informatik

  • Scratch Jr
    Ronjas Roboter
    Code.it / Code.org
  • Ausleihe von Roboter des Medienzentrums / zdi: BeeBots, Ozobots,...

Oberstufe

Mathematik

  • probots
  • calliopes
Deutsch

kein Inhalt
Gesellschaftslehre

kein Inhalt
Naturwissenschaften

kein Inhalt
Englisch

kein Inhalt
Kunst

kein Inhalt
Religion

kein Inhalt
Sport

kein Inhalt
Musik

kein Inhalt
Arbeitslehre

kein Inhalt

Informatik

  • Scratch Jr
    Ronjas Roboter
    Code.it / Code.org
  • Ausleihe von Roboter des Medienzentrums / zdi: BeeBots, Ozobots,...

Probleme formalisiert beschreiben, Problemlösestrategien entwickeln und dazu eine strukturierte, algorithmische Sequenz planen;

diese auch durch Programmieren umsetzen und die gefundene Lösungsstrategie beurteilen.

Folgendes habe ich selbst programmiert.